Für Autoren, Story-begeisterte Gamer und Indie-Entwickler: Beschreiben Sie eine Prämisse und erhalten Sie ein spielbares narratives Spiel mit Charakteren, verzweigten Entscheidungen und mehreren Enden.

KI-Entwickler für narrative Spiele

Sie haben schon viele narrative Spiele gespielt. Beschreiben Sie das Spiel, das Sie schreiben würden, und Combos verwandelt es in wenigen Minuten in eine spielbare Geschichte.

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Vom Prompt zum spielbaren Ergebnis

Was Combos Ihnen für das Design narrativer Spiele bietet

Story-Struktur, Grafik, Dialoge und Veröffentlichung an einem Ort – keine Engine, keine Programmierung.

Vom Text zur spielbaren Geschichte

Schreiben Sie Ihre Prämisse in einfacher Sprache und Combos erstellt die erste spielbare Version: Szenen, Charaktere, Dialoge und die Entscheidungen, die sie verbinden. Sie beginnen mit etwas, das Sie tatsächlich spielen und auf das Sie reagieren können, anstatt mit einem leeren Dokument. Für die meisten Menschen ist dies der Unterschied zwischen einem narrativen Spiel, das fertiggestellt wird, und einem, das eine Idee in einer Notizen-App bleibt.

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Verzweigte Entscheidungen und mehrere Enden

Entscheidungen sind das, was ein narratives Spiel von einer Geschichte unterscheidet, die man liest. Combos richtet verzweigte Pfade, bedingte Ereignisse, Beziehungswerte, gesperrte Routen und vielschichtige Enden ohne Scripting ein. Fügen Sie einen Zweig hinzu, indem Sie ihn beschreiben: „Wenn der Spieler im ersten Kapitel gelogen hat, weigert sich der Detektiv zu helfen.“ Die Struktur aktualisiert sich und bleibt im Rest der Geschichte konsistent.

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Charaktere, Porträts und Szenen für Sie generiert

Interaktive narrative Spiele stehen und fallen mit der Atmosphäre, und die meisten Autoren haben keinen Künstler zur Hand. Combos generiert Porträts der Besetzung mit passenden Gesichtsausdrücken, Hintergrundszenen für jeden Ort und Requisiten, die zur Stimmung passen – ob Pixel, Anime, gemalt oder realistisch. Alles landet in Ihrer Asset-Bibliothek und lässt sich mit einem Klick in einen Story-Knoten einfügen.

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Visueller Story-Editor auf einer Node-Canvas

Sehen Sie die ganze Geschichte auf einmal. Die Node-Canvas bildet Szenen, Dialoge und jeden Zweig ab, sodass Sie eine Sackgasse oder eine Route, die niemand erreichen kann, erkennen können, bevor ein Spieler es tut. Ziehen Sie Knoten, um Kapitel neu zu ordnen, Trigger für eine Entscheidung festzulegen und Tempo, Musik und Sound pro Szene abzustimmen – die Art von Kontrolle, für die narrative Indie-Spiele normalerweise eine eigene Engine benötigen.

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Alles in einfacher Sprache umschreiben

Ändern Sie die Persönlichkeit eines Charakters, schwächen Sie eine Dialogzeile ab, fügen Sie ein Kapitel hinzu oder leiten Sie einen Zweig um, indem Sie über die Chat-Schnittstelle genau das eingeben, was Sie möchten. Bearbeitungen dauern Sekunden, sodass Sie Ihren Text sofort anpassen und schnell neue narrative Pfade ausprobieren können.

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Für Browser, PC und Mobilgeräte veröffentlichen

Veröffentlichen und teilen Sie Ihr narratives Videospiel über einen Link, der in jedem Browser abgespielt werden kann; es funktioniert als Online-Narrativ-Spiel und als Narrativ-Spiel auf dem PC, ohne dass für eines von beiden ein separater Build erforderlich ist. Teilen Sie es mit Lesern, einer Schreibgruppe oder einem Playtest-Kanal. Aktualisieren Sie die Geschichte später, und derselbe Link liefert die neue Version.

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Wie man ein narratives Spiel erstellt

In drei Schritten von der Prämisse zu einer Geschichte, die andere spielen können

Ein narratives Spiel erstellen
  1. Wählen Sie ein Framework und beschreiben Sie Ihre Geschichte

    Öffnen Sie Combos und wählen Sie eine narrative Vorlage (Mysterium, Visual Novel, verzweigtes Abenteuer) oder wählen Sie „Build from Scratch“ und beschreiben Sie Ihre Prämisse, Ihren Ton und Ihre Hauptcharaktere. Combos schlägt eine Handlungsstruktur mit Kapiteln und Verzweigungspunkten vor, die Sie akzeptieren oder umschreiben können.

  2. Bauen Sie die Geschichte und die Besetzung aus

    Nutzen Sie den Erstellungsdialog, um die KI Ihre Geschichte und Besetzung ausbauen zu lassen, mit Optionen zur Verwaltung von Plan, Preview, Assets und Pick-to-edit (Beta). Dieser codefreie Workflow ermöglicht es Ihnen, Dialoge, Charakterporträts und Musik jederzeit zu konfigurieren, ohne auf einen Quick- oder Advanced-Knotenbearbeitungsmodus angewiesen zu sein.

  3. Playtesten und veröffentlichen

    Führen Sie „Preview“ aus, um jede Route zu durchlaufen und zu überprüfen, ob jeder Zweig und jedes Ende funktioniert. Wenn es sich so liest, wie Sie es möchten, klicken Sie auf „Publish“ für einen teilbaren Link, der sich automatisch aktualisiert, wann immer Sie die Geschichte überarbeiten.

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Häufig gestellte Fragen

Starten Sie Ihr narratives Spiel

Beschreiben Sie die Geschichte, die Sie gerne spielen würden, und lassen Sie Combos sie in etwas verwandeln, das andere spielen können.

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