什么是游戏设计?
规则告诉玩家他们可以做什么。挑战和行动塑造了游戏的感觉。
游戏需要规则、关卡、角色和清晰的晋级方式。这些部分必须紧密结合。游戏设计中的人工智能有助于规划和美术资产。您首先向 Combos 描述您的创意。计划模式会在构建开始前为您提供一份可供检查的计划。一旦原型准备就绪,您就可以测试控制和第一个挑战。AI 游戏设计为您提供了尝试更改的方法。您仍然可以决定游戏中保留什么。
从创意到可玩原型——轻松设计关卡和资产。
规则告诉玩家他们可以做什么。挑战和行动塑造了游戏的感觉。
游戏需要规则、关卡、角色和清晰的晋级方式。这些部分必须紧密结合。游戏设计中的人工智能有助于规划和美术资产。您首先向 Combos 描述您的创意。计划模式会在构建开始前为您提供一份可供检查的计划。一旦原型准备就绪,您就可以测试控制和第一个挑战。AI 游戏设计为您提供了尝试更改的方法。您仍然可以决定游戏中保留什么。
您的创意第一。Combos 协助制定计划和资产。实时预览为您提供可测试的游戏。
Combos 需要您游戏的题材、美术风格和主要规则。这些细节有助于它根据您的创意构建一个可玩的原型。支持的工作流无需代码。您可以将前期的阶段用于尝试游戏,而不是花在环境搭建上。
免费开始当您可以亲自试玩时,规则就更容易评估。借助游戏设计 AI,您可以测试规则并制作合适的资产。玩家的行动仍然由您决定。如果结果不尽人意,进行微调可能就足够了。您不必立刻重头开始。
免费开始您的游戏描述应该说明您想要的游戏类型。Combos 的 AI 游戏设计生成器会利用它来规划规则、关卡、行动和资产。您可以在构建之前检查该计划。不符合您创意的部分可以先进行修改。
免费开始计划、关卡和资产是同一个游戏的一部分。您可以一起处理它们。测试会显示哪些部分仍需要改进。
您的描述为构建提供了起点。Combos 的 AI 游戏设计生成器可帮助规划规则、关卡、动作和资产。该计划在构建前供您审查。如果某部分不符合创意,您可以先要求进行编辑。
关卡编辑始于您想要的更改。您向 Combos 描述地形、布局、对象或触发器。Pick-to-edit (Beta) 让您可以在预览中点击一个元素并要求进行编辑。下一次运行即可让您检查新布局。
更快的角色或更高的跳跃可能更适合您的游戏。游戏设计中的 AI 允许您在支持的模板中请求这些更改。您先测试更改。其他设置可以等到您看到结果后再说。 H3:生成角色和匹配的资产
AI 游戏角色设计涵盖了您游戏的一部分。背景、动画、精灵和图块集可能也需要。您的提示词决定了风格。生成的资产会保留在资产库中,如果创意发生变化,您可以在其中替换它们。
实时预览是您尝试游戏玩法的地方。您可以检查开场和节奏,然后记录下您卡住的地方。编辑会为您提供一个新版本进行测试。共享的原型链接可以让其他人也进行尝试并提供反馈。
您的游戏设计过程可以从一个小创意开始。Combos 的 AI 游戏设计工具可帮助您制作和分享原型。反馈为您进行下一次更改提供了依据。
立即开始设计创建页面包含叙事游戏、2D 平台游戏和 3D 平台游戏模板。您可以选择一个,或者在提示框中输入您自己的创意。描述应涵盖主题、风格和主要规则。计划模式允许您在构建前审查计划。
您告诉 Combos 需要更改哪些地形、布局或动作。Pick-to-edit (Beta) 让您可以指向预览中的元素并请求编辑。提示词还可以生成角色或背景。Combos 会将结果保存到您的资产库中。
您在“实时预览”中尝试游戏。如果某些内容不起作用,您可以要求进行更改。当您想让另一个人测试它时,“发布”会创建一个浏览器链接以供分享。他们的反馈可以帮助您选择下一次编辑。
项目决定了适合哪种工具。您的测试目标、技能和对控制权的需求都很重要。
立即开始设计| 对比 | Combos AI 游戏设计平台 | 传统工具 |
|---|---|---|
| 技术门槛 | 零代码、AI 引导、对初学者友好 | 需要引擎/编码/设计理论 |
| 从设计到可玩 | 设计立即转化为可玩原型 | 仅设计文档,需要开发人员来实现 |
| 迭代效率 | 实时预览、微调、零成本迭代 | 修改需要重新制作/沟通 |
| 专业标准 | 内置专业设计框架,符合行业标准 | 手动搭建框架,容易出错 |
| 资产匹配 | AI 生成与设计关联的资产,确保视觉一致性 | 设计与资产创建分离 |
| 成本与时间 | 免费开始、快速原型制作、极低投入 | 学习成本高、速度慢 |
由社区创建的可玩游戏,从创意到发布。