您的创意是起点。Combos 的 AI 游戏设计工具能将其转化为可玩的原型。您可以在此过程中随时更改关卡和资产。支持的工作流无需代码。

AI游戏设计

从创意到可玩原型——轻松设计关卡和资产。

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从提示词到可玩游戏

什么是游戏设计?

规则告诉玩家他们可以做什么。挑战和行动塑造了游戏的感觉。

游戏需要规则、关卡、角色和清晰的晋级方式。这些部分必须紧密结合。游戏设计中的人工智能有助于规划和美术资产。您首先向 Combos 描述您的创意。计划模式会在构建开始前为您提供一份可供检查的计划。一旦原型准备就绪,您就可以测试控制和第一个挑战。AI 游戏设计为您提供了尝试更改的方法。您仍然可以决定游戏中保留什么。

为什么选择 Combos 进行 AI 游戏设计?

您的创意第一。Combos 协助制定计划和资产。实时预览为您提供可测试的游戏。

将您的概念转化为可玩的原型

Combos 需要您游戏的题材、美术风格和主要规则。这些细节有助于它根据您的创意构建一个可玩的原型。支持的工作流无需代码。您可以将前期的阶段用于尝试游戏,而不是花在环境搭建上。

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专注于设计,而非技术搭建

当您可以亲自试玩时,规则就更容易评估。借助游戏设计 AI,您可以测试规则并制作合适的资产。玩家的行动仍然由您决定。如果结果不尽人意,进行微调可能就足够了。您不必立刻重头开始。

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测试创意并完善游戏玩法

您的游戏描述应该说明您想要的游戏类型。Combos 的 AI 游戏设计生成器会利用它来规划规则、关卡、行动和资产。您可以在构建之前检查该计划。不符合您创意的部分可以先进行修改。

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从创意到测试的 AI 游戏设计工具

计划、关卡和资产是同一个游戏的一部分。您可以一起处理它们。测试会显示哪些部分仍需要改进。

将创意转化为游戏设计计划

您的描述为构建提供了起点。Combos 的 AI 游戏设计生成器可帮助规划规则、关卡、动作和资产。该计划在构建前供您审查。如果某部分不符合创意,您可以先要求进行编辑。

通过对话塑造关卡

关卡编辑始于您想要的更改。您向 Combos 描述地形、布局、对象或触发器。Pick-to-edit (Beta) 让您可以在预览中点击一个元素并要求进行编辑。下一次运行即可让您检查新布局。

用自然语言改变游戏玩法

更快的角色或更高的跳跃可能更适合您的游戏。游戏设计中的 AI 允许您在支持的模板中请求这些更改。您先测试更改。其他设置可以等到您看到结果后再说。 H3:生成角色和匹配的资产

生成角色和匹配的资产

AI 游戏角色设计涵盖了您游戏的一部分。背景、动画、精灵和图块集可能也需要。您的提示词决定了风格。生成的资产会保留在资产库中,如果创意发生变化,您可以在其中替换它们。

预览并试玩您的原型

实时预览是您尝试游戏玩法的地方。您可以检查开场和节奏,然后记录下您卡住的地方。编辑会为您提供一个新版本进行测试。共享的原型链接可以让其他人也进行尝试并提供反馈。

如何使用 Combos 设计游戏

您的游戏设计过程可以从一个小创意开始。Combos 的 AI 游戏设计工具可帮助您制作和分享原型。反馈为您进行下一次更改提供了依据。

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  1. 定义您的创意并确认设计

    创建页面包含叙事游戏、2D 平台游戏和 3D 平台游戏模板。您可以选择一个,或者在提示框中输入您自己的创意。描述应涵盖主题、风格和主要规则。计划模式允许您在构建前审查计划。

  2. 可视化设计关卡并生成资产

    您告诉 Combos 需要更改哪些地形、布局或动作。Pick-to-edit (Beta) 让您可以指向预览中的元素并请求编辑。提示词还可以生成角色或背景。Combos 会将结果保存到您的资产库中。

  3. 测试、更改和分享

    您在“实时预览”中尝试游戏。如果某些内容不起作用,您可以要求进行更改。当您想让另一个人测试它时,“发布”会创建一个浏览器链接以供分享。他们的反馈可以帮助您选择下一次编辑。

Combos 与传统游戏设计软件

项目决定了适合哪种工具。您的测试目标、技能和对控制权的需求都很重要。

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对比Combos AI 游戏设计平台传统工具
技术门槛零代码、AI 引导、对初学者友好需要引擎/编码/设计理论
从设计到可玩设计立即转化为可玩原型仅设计文档,需要开发人员来实现
迭代效率实时预览、微调、零成本迭代修改需要重新制作/沟通
专业标准内置专业设计框架,符合行业标准手动搭建框架,容易出错
资产匹配AI 生成与设计关联的资产,确保视觉一致性设计与资产创建分离
成本与时间免费开始、快速原型制作、极低投入学习成本高、速度慢

适用于创意和专业工作流的 AI 游戏设计

常见问题:AI 游戏设计

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