あなたのアイデアが出発点です。CombosのAIゲームデザインツールは、それをプレイ可能なプロトタイプに変換します。途中でレベルやアセットを変更することも可能です。サポートされているワークフローはコードを必要としません。

AIゲームデザイン

アイデアからプレイ可能なプロトタイプへ。レベルやアセットを簡単にデザイン。

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アセットを生成
プロンプトからプレイ可能に

ゲームデザインとは?

ルールはプレイヤーに何ができるかを伝えます。課題とアクションがゲームの感覚を形作ります。

ゲームにはルール、レベル、キャラクター、そして明確な進行方法が必要です。これらの要素がうまく噛み合わなければなりません。ゲームデザインにおける人工知能は、計画とアートアセットの作成を支援します。まず、Combosにあなたのアイデアを説明します。プランモードでは、ビルドを開始する前に確認できる計画が提供されます。プロトタイプが完成したら、操作方法と最初の課題をテストします。AIゲームデザインは、変更を試す方法を提供します。ゲームに何を残すかを決めるのは、あくまであなた自身です。

AIゲームデザインにCombosを選ぶ理由

あなたのアイデアが最優先です。Combosは計画とアセットの作成をサポートします。ライブプレビューにより、テスト可能なゲームが提供されます。

コンセプトをプレイ可能なプロトタイプに変換

Combosは、ゲームのテーマ、アートスタイル、そして主なルールを必要とします。これらの詳細情報をもとに、あなたのアイデアからプレイ可能なプロトタイプを構築します。サポートされているワークフローはコードを必要としません。セットアップ作業に時間を取られることなく、初期段階からゲームの試作に集中できます。

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技術的なセットアップではなく、デザインに集中

ルールは、実際にプレイしてみることで判断しやすくなります。ゲームデザインAIを使用すれば、ルールをテストし、それに適したアセットを作成できます。プレイヤーのアクションは、あなた自身が選択します。結果が思わしくない場合でも、少しの修正で済むことがあります。すぐに最初からやり直す必要はありません。

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アイデアをテストし、ゲームプレイを洗練

ゲームの説明には、作りたいゲームのタイプを記述してください。CombosのAIゲームデザインジェネレーターは、それを使用してルール、レベル、アクション、アセットを計画します。ビルドする前に計画を確認できます。アイデアに合わない部分は、事前に変更することができます。

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アイデアからテストまで、ゲームデザインのためのAIツール

計画、レベル、アセットはすべて同じゲームの一部です。これらを一緒に進めることができます。テストを行うことで、どの部分にまだ調整が必要かが明らかになります。

アイデアをゲームデザインプランに変える

あなたの説明がビルドの出発点となります。CombosのAIゲームデザインジェネレーターは、ルール、レベル、アクション、アセットの計画をサポートします。ビルドする前に計画を確認できます。アイデアと一致しない部分があれば、まず修正を依頼することができます。

チャットでレベルを形にする

レベルの編集は、希望する変更から始まります。地形、レイアウト、オブジェクト、またはトリガーをCombosに説明します。Pick-to-edit(ベータ版)では、プレビュー内の要素をクリックして編集を依頼できます。次の実行で、新しいレイアウトを確認できます。

自然言語でゲームプレイを変更する

より速いキャラクターや、より高いジャンプの方があなたのゲームに適しているかもしれません。ゲームデザインにおけるAIにより、サポートされているテンプレート内でこれらの変更をリクエストできます。まず変更をテストします。その他の設定は、結果を確認するまで後回しにできます。 H3:キャラクターと一致するアセットの生成

キャラクターと一致するアセットの生成

AIゲームキャラクターデザインは、ゲームの一部をカバーします。背景、アニメーション、スプライト、タイルセットも必要になる場合があります。プロンプトによってスタイルが設定されます。生成されたアセットはアセットライブラリに保存され、アイデアが変わった場合はそこで置き換えることができます。

プロトタイプのプレビューとプレイテスト

ライブプレビューは、ゲームプレイを試す場所です。オープニングやペースを確認し、どこで行き詰まるかをメモできます。編集を行うことで、テスト用の新しいバージョンが作成されます。共有されたプロトタイプリンクを使用すると、他の人に試してもらい、フィードバックをもらうこともできます。

Combosでゲームをデザインする方法

ゲームデザインのプロセスは、小さなアイデアから始めることができます。CombosのAIゲームデザインツールは、プロトタイプの作成と共有をサポートします。フィードバックは、次の変更を行うための指針となります。

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  1. アイデアを定義し、デザインを確認する

    作成ページには、Narrative Games、2D Platformer、3D Platformerのテンプレートがあります。いずれかを選択するか、プロンプトボックスに独自のアイデアを入力できます。説明には、テーマ、スタイル、および主なルールを含める必要があります。Plan Modeを使用すると、ビルド前に計画を確認できます。

  2. レベルのデザインとアセットの視覚的生成

    どの地形、レイアウト、またはアクションに変更が必要かをCombosに伝えます。Pick-to-edit(ベータ版)では、プレビュー内の要素を指して編集をリクエストできます。プロンプトを使用してキャラクターや背景を生成することもできます。Combosは結果をアセットライブラリに保存します。

  3. テスト、変更、そして共有

    『ライブプレビュー』でゲームを試します。うまく機能しない部分があれば、変更を依頼できます。他の人にテストしてもらいたい場合は、『公開』によって共有用のブラウザリンクが作成されます。彼らのフィードバックは、次の編集を選択する際の参考になります。

Combosと従来のゲームデザインソフトウェア

プロジェクトによって、どのツールが適しているかが決まります。テストの目的、スキル、そしてコントロールの必要性がすべて重要になります。

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比較Combos AIゲームデザインプラットフォーム従来のツール
技術的な障壁ノーコード、AIガイド、初心者向けエンジン/コーディング/デザイン理論が必要
デザインからプレイ可能までデザインが即座にプレイ可能なプロトタイプになるデザインドキュメントのみ、実装には開発が必要
イテレーション効率リアルタイムプレビュー、微調整、ゼロコストのイテレーション修正には手戻り/コミュニケーションが必要
プロフェッショナル基準組み込みのプロフェッショナルなデザインフレームワーク、業界標準に準拠手動でのフレームワーク設定、エラーが発生しやすい
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クリエイティブおよびプロフェッショナルなワークフローのためのAIゲームデザイン

FAQ: AIゲームデザイン

プロフェッショナルなAIゲームデザインの旅を始めましょう!

AIゲームデザインで、コンセプトからプレイ可能なプロトタイプまで。

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