「後ろ向きに飛ぶ」からパワーアップまで:経験ゼロのクリエイターがどのようにして3Dゲームを制作したか
初めてクリエイターとなったAnuarがハチの3Dゲームを作りたいと思ったとき、彼にはコーディングの経験がまったくありませんでした。Combosを使用することで、彼はコードエディタを完全にスキップし、自然な対話だけで、奇妙な初期プロトタイプをエネルギッシュでモバイルに最適化されたアーケードゲームへと変貌させました。対話型AIがどのようにして生の想像力をプレイ可能な現実に変えるのかをご覧ください。

初めてクリエイターとなったAnuarがハチの3Dゲームを作りたいと思ったとき、彼にはコーディングの経験がまったくありませんでした。Combosを使用することで、彼はコードエディタを完全にスキップし、自然な対話だけで、奇妙な初期プロトタイプをエネルギッシュでモバイルに最適化されたアーケードゲームへと変貌させました。対話型AIがどのようにして生の想像力をプレイ可能な現実に変えるのかをご覧ください。
