صف شخصية، واحصل على شخصية لعبة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد مجهزة ومتحركة يمكنك إسقاطها مباشرة في مشهد قابل للعب.

مولد شخصيات الألعاب بالذكاء الاصطناعي

صف البطل أو الشرير أو الشخصية غير القابلة للعب (NPC) التي تحتاجها. ستقوم Combos ببناء شخصية اللعبة وتحريكها وحفظها مباشرة في مكتبة الأصول الخاصة بك.

Try:
Create Games with AI
Generate Assets
From Prompt to Playable

كل ما يتطلبه تصميم شخصيات ألعاب الفيديو عادةً، ينجزه الذكاء الاصطناعي

الفكرة، والفن، والرسوم المتحركة، والتكامل — يتم التعامل معها كلها في مكان واحد، من نص عادي.

من نص إلى شخصية لعبة

اكتب ما تريد: "حداد قزم أشيب ذو ذراع مشوهة بالحروق ومئزر ملطخ بالسخام"، وسيقوم مولد شخصيات الألعاب بالذكاء الاصطناعي بإرجاع تصميم جاهز، وليس مجرد لوحة أفكار. الدور، والزي، ولوحة الألوان، والصورة الظلية، والتعبير كلها تأتي من جملتك. لست راضيًا عنها؟ غير ثلاث كلمات وأعد التوليد. يصل معظم المبدعين إلى الشخصية التي يريدونها في غضون محاولات قليلة، وهو الجزء الذي لا يمنحه لك تصميم شخصيات الألعاب التقليدي أبدًا: التكرار منخفض التكلفة.

جرب Combos الآن

عناصر رسومية ثنائية الأبعاد (Sprites)، وفن البكسل، وشخصيات المنظور الجانبي

تنتج Combos عناصر رسومية ثنائية الأبعاد نظيفة، وشخصيات بنمط فن البكسل، ووضعيات منظور جانبي مخصصة لألعاب المنصات والألعاب ذات المنظور من الأعلى إلى الأسفل. تأتي إطارات الوقوف والمشي والقفز مع الشخصية، بحيث تتحرك في اللحظة التي تضعها فيها. هذا هو التصميم البسيط لشخصيات الألعاب بالمعنى العملي: ستحصل على ورقة عناصر رسومية (sprite sheet) قابلة للاستخدام على خلفية شفافة بدلاً من رسم توضيحي واحد يتعين عليك تقطيعه وإعادة ضبط توقيته ومحاذاته.

جرب Combos الآن

شخصيات ثلاثية الأبعاد وبنمط Voxel تأتي متحركة بالفعل

هل تحتاج إلى عمق؟ أنشئ شخصية ثلاثية الأبعاد أو بنمط voxel مع هيكل عظمي (rig) ورسوم متحركة أساسية مرفقة بالفعل. تمشي شخصية لعبة الفيديو الخاصة بك بالذكاء الاصطناعي، وتقف، وتلتف دون الحاجة إلى مرحلة تركيب هيكل عظمي منفصلة، وهي المرحلة التي تتوقف عندها المشاريع الفردية عادةً؛ إذ إن تركيب الهيكل العظمي هو المرحلة التي يتخلى عندها معظم المبتدئين عن الشخصية. أسقطها في مشهد ثلاثي الأبعاد، وستتصرف كشخصية حقيقية، وليس كتمثال لا تزال بحاجة إلى توصيله وبرمجته.

جرب Combos الآن

كل أنواع شخصيات ألعاب الفيديو التي تحتاجها لعبتك

اللعبة لا تقتصر أبدًا على شخصية واحدة. تغطي Combos المجموعة الكاملة من أنواع شخصيات ألعاب الفيديو: الأبطال القابلون للعب، والزعماء والأعداء، والشخصيات غير القابلة للعب التي تقدم المهام، وأصحاب المتاجر، والمرافقين، وأنواع الأعداء المختلفة، وحشود الخلفية. يمكن توليد كل منها مع دورها الخاص وسمات شخصيتها، بحيث يظهر التاجر كتاجر ويظهر الزعيم الأخير كتهديد قبل أن تنطق أي شخصية بكلمة واحدة.

جرب Combos الآن

أسلوب فني واحد لجميع الشخصيات

الشخصيات غير المتطابقة يمكن أن تجعل اللعبة تبدو غير مكتملة بسرعة. ترشدك Combos نحو مظهر متماسك من خلال الحفاظ على الجمالية التي تختارها، مثل البكسل، أو الكرتون، أو الأنمي، أو voxel، أو شبه الواقعي، في الحسبان عبر عمليات التوليد اللاحقة. يساعدك سير العمل هذا على الحفاظ على سماكة خطوط ونسب ولوحات ألوان أكثر اتساقًا لتبسيط تصميم شخصيات ألعاب الفيديو.

جرب Combos الآن

إلى لعبتك مباشرة، وليس إلى مجلد التنزيلات

كل شخصية تصنعها تُحفظ في مكتبة أصول Combos الخاصة بك ويمكن وضعها في المشهد على الفور دون تصدير، ودون تحويل صيغ، ودون إعدادات استيراد. نظرًا لأن مولد الشخصيات يعيش داخل نفس الأداة التي تبني اللعبة، يمكنك الانتقال من "أحتاج إلى منافس" إلى منافس يقف في مستواك في نفس الجلسة. يمكنك تنزيل الملفات أيضًا إذا كنت تريدها في مكان آخر.

جرب Combos الآن

كيفية إنشاء شخصية لعبة باستخدام Combos

ثلاث خطوات فقط تفصلك بين جملة وشخصية تقف داخل لعبتك.

أنشئ شخصية لعبتك
  1. افتح Combos واختر شخصية الذكاء الاصطناعي (AI Character)

    افتح مشروع لعبتك وادخل إلى قائمة إنشاء الحوارات أو لوحة أصول المشروع (Assets). من هناك، أدخل وصف شخصيتك في مربع الوصف مع تحديد تفاصيل مثل الدور، والأسلوب الفني، والزي، والوضعية، والمزاج. يمكنك أيضًا إرفاق صورة مرجعية باستخدام زر "+" إذا كان لديك بالفعل مفهوم بصري محدد في ذهنك.

  2. التوليد والتحسين

    انقر فوق "Start". تظهر شخصيتك في معاينة مباشرة. اضبط الوصف وانقر فوق "Enter" لتغيير الزي أو لوحة الألوان أو التعبير، أو احتفظ بالنتيجة وقم بتوليد الشخصية التالية بنفس الأسلوب.

  3. صقل لعبتك ثلاثية الأبعاد ومشاركتها

    راجع عالمك، ثم حدد أي عنصر لوصف تعديلاتك عبر الدردشة أو استخدم أداة Pick-to-edit التجريبية (Beta) لضبط آليات اللعب، أو نقل الكائنات، أو تحسين المرئيات. انقر فوق "Post" لإنشاء رابط عبر الإنترنت، وتصبح لعبتك ثلاثية الأبعاد القابلة للعب جاهزة للاختبار والمشاركة.

تصميم شخصيات الألعاب لكل نوع من المبدعين

الأسئلة الشائعة

ابدأ في إنشاء شخصية لعبتك

لا رسم، لا نمذجة، لا كود - صف الشخصية والعب بها في دقائق.

أنشئ شخصية لعبتك
Feature

تصميم الألعاب بالذكاء الاصطناعي: إنشاء نماذج أولية قابلة للعب باستخدام Combos

تساعدك أدوات الذكاء الاصطناعي لتصميم الألعاب من Combos على تحويل الفكرة إلى نموذج أولي قابل للعب. يمكنك إنشاء مستويات وعناصر، ثم اختبار اللعبة دون برمجة.

Feature

Combos صانع الألعاب بالذكاء الاصطناعي | حوّل أفكارك إلى ألعاب قابلة للعب فوراً

حوّل أفكار ألعابك إلى ألعاب قابلة للعب بالكامل بسرعة باستخدام صانع الألعاب Combos AI، مع أدوات بديهية لا تتطلب أي مهارات برمجة أو تصميم على الإطلاق.

Feature

تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي: ابنِ ألعاباً ثنائية وثلاثية الأبعاد من أمر نصي

تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب المستقلين، المصممين، والمبتدئين. صف فكرتك وسيقوم Combos ببناء لعبة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد قابلة للعب مع الرسوميات، المنطق، ورابط للمشاركة.

Feature

الذكاء الاصطناعي لتحويل الصورة إلى لعبة: حوّل أي صورة إلى لعبة قابلة للعب

تحويل الصورة إلى لعبة مع Combos: ارفع رسماً تخطيطياً، أو لقطة شاشة، أو رسماً لشخصية، وصِف كيف يجب أن تُلعب، وشارك لعبتك على الويب القابلة للعب برابط. بدون كود.

Feature

أصول الألعاب: أنشئ وصدر بسرعة باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي من Combos

قم بتوليد أصول الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي: الشخصيات، والرسومات ثنائية الأبعاد (sprites)، والنماذج ثلاثية الأبعاد، والمشاهد، وواجهة المستخدم، والموسيقى. صفها، وعاينها، وقم بتنزيلها للعبتك. جرب Combos.

Feature

وكيل ألعاب Combos AI: أنشئ ألعاباً بدون برمجة بسرعة

حول أفكارك إلى ألعاب قابلة للعب فوراً باستخدام وكيل ألعاب Combos AI. لا حاجة للبرمجة—صمم، وابنِ، وأطلق الألعاب بشكل أسرع باستخدام الذكاء الاصطناعي. ابدأ الإنشاء اليوم.