От «полетов задом наперед» до бонусов: как один создатель создал 3D-игру с нулевым опытом
Когда начинающий создатель Ануар захотел создать 3D-игру про пчелу, у него был нулевой опыт в программировании. Используя Combos, он полностью обошел редактор кода, превратив причудливый первоначальный прототип в динамичную, оптимизированную для мобильных устройств аркадную игру исключительно с помощью естественного диалога. Узнайте, как разговорный ИИ превращает чистое воображение в игровую реальность.
