gamescom Creator Challenge · Resultados

Dez jogos fizeram todo mundo jogar.

O desafio chegou ao fim. Conheça os criadores e jogos que se destacaram, surpreenderam o público e conquistaram um lugar entre os dez finalistas.

Conhecer os vencedores

Criados com Combos · Jogados na gamescom · Mais de US$ 15.000 em prêmios

O pódio

Três jogos lideraram a disputa.

Uma ideia clara, uma experiência marcante e um acabamento que fez o público voltar colocaram estes três jogos no topo.

SurvAIvor of the Dead1
GAME BOY × COMBOS
1º lugar
$8,000
1 ano de Credits ilimitadosVálido por 1 ano. Ative durante esse período para usar Credits ilimitados por 4 meses consecutivos.

SurvAIvor of the Dead

Por Farbklex

A compatibilidade real com Game Boy, combinada a uma criação aprofundada no Combos, funcionou especialmente bem e tornou o vencedor inesquecível.

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PartyBash2
2º lugar
$1,500
1 ano de Credits ilimitadosVálido por 1 ano. Ative durante esse período para usar Credits ilimitados por 3 meses consecutivos.

PartyBash

Por MyMoonEnt

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The Adventures of Zippy and Bippy3
3º lugar
$1,000
1 ano de Credits ilimitadosVálido por 1 ano. Ative durante esse período para usar Credits ilimitados por 3 meses consecutivos.

The Adventures of Zippy and Bippy

Por James Blackburn

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Mais jogos premiados

Mais sete motivos para continuar jogando.

A seleção final celebra mundos ousados, mecânicas surpreendentes e criadores que fizeram cada clique valer a pena.

Wave Hopper
Melhor jogo 3D com Tripo
$100

Wave Hopper

Por talal

Reconhece o uso mais criativo da criação 3D com inteligência artificial no desafio.

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MAID IN DEPATO
Melhor Jogabilidade
$100

MAID IN DEPATO

Por Mechanical_goat

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The White Room: Mind Escape
Mais Inovador
$100

The White Room: Mind Escape

Por Silver Beard

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RED QUEEN'S GAMBIT
Melhor Áudio e Design de Som
$100

RED QUEEN'S GAMBIT

Por nori yang

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南京大屠杀:拉贝日记-Nanjing Massacre: John Rabe's Diary D
Melhor Narrativa
$100

南京大屠杀:拉贝日记-Nanjing Massacre: John Rabe's Diary D

Por sheng tan

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O desafio, concluído

Da chamada aberta ao espaço da gamescom.

01

Os criadores aceitaram o desafio

Jogos de várias partes do mundo chegaram com uma missão: fazer desconhecidos parar e jogar.

02

Os dez finalistas foram escolhidos

O júri avaliou cada obra como um todo. Jogos concluídos com Combos receberam pontos extras.

03

O público deu vida aos jogos

Os jogos selecionados encontraram novos jogadores e transformaram o espaço da Combos em um lugar para descobrir o que vem a seguir.

MAKE · THEM · PLAY

Fizeram o público jogar. Encheram a gente de orgulho.

Parabéns a cada criador que compartilhou um jogo, testou uma ideia e fez este desafio valer a partida.

Explorar os dez finalistas
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