Creatore di giochi 3D
Personalizza mondi, personaggi e regole in 3D: nessuna programmazione o modellazione, solo gameplay istantaneo.
Trasforma le parole in giochi 3D completamente interattivi
Crea esperienze 3D complete e giocabili a partire da un semplice testo: veloce, intuitivo e senza codice.
Creazione di mondi 3D da testo
Descrivi un'ambientazione con parole semplici, come "sandbox in stile voxel in una foresta dove costruisci rifugi, raccogli risorse e incontri animali". Combos lo legge e costruisce l'intero mondo: terreno, oggetti, gameplay e interazioni. Nessun motore grafico da imparare. Nessun software di modellazione da aprire. È il game design 3D che inizia con una frase invece che con un tutorial.
Prova Combos oraPersonaggi e asset 3D generati dall'IA
Hai bisogno di un eroe, di un rivale o di una cassa che esplode quando la colpisci con un calcio? L'IA genera personaggi, ambienti e oggetti interattivi in qualsiasi stile tu richieda, con animazioni di camminata, salto e interazione incluse. Tutto finisce in una libreria di asset riutilizzabili, così Combos funge anche da creatore di modelli 3D per i giochi che costruirai in seguito.
Prova Combos oraModelli 3D pronti all'uso
I modelli ti offrono una base funzionante, con movimento, telecamera, terreno e confini della scena già impostati per generi come i platformer 3D. Sostituisci gli asset. Riscrivi le regole. Tieni ciò che funziona. Salti la fatica della configurazione iniziale e continui a prendere ogni decisione creativa in prima persona.
Prova Combos oraMeccaniche integrate e regole personalizzate
La costruzione sandbox, l'esplorazione, la raccolta di risorse e gli oggetti interattivi sono integrati, con fisica e logica di gioco preimpostate. Vuoi corse più veloci o salti più alti? Digitalo. Puoi regolare velocità, altezza del salto, controlli della telecamera, obiettivi e sfide con semplici comandi di testo, in modo che ogni gioco si comporti a modo suo.
Prova Combos oraEditor visivo di scene con anteprima in tempo reale
Preferisci posizionare le cose a mano? L'editor visivo ti consente di inserire terreno, edifici, oggetti, trigger ed effetti esattamente dove desideri. Ogni modifica, che provenga da un prompt o da un trascinamento, appare immediatamente nell'anteprima dal vivo. Testare un'idea richiede pochi secondi, non una ricompilazione. Questo è il vantaggio di un creatore di giochi 3D online.
Prova Combos oraPubblica e condividi mondi 3D giocabili
Quando ti sembra pronto, pubblica con un clic. Il tuo gioco riceve un link condivisibile che si avvia nel browser con movimento libero della telecamera ed esplorazione completa, non una demo limitata. Modifica il progetto in seguito e lo stesso link mostrerà la nuova versione.
Prova Combos oraCome creare giochi 3D con Combos
Crea, personalizza e condividi rapidamente giochi 3D completamente giocabili con l'assistenza dell'IA.
Crea il tuo gioco 3D- Definisci l'atmosfera e l'idea del tuo gioco 3D
Scegli un modello predefinito come "Platformer 3D". Per un controllo creativo totale, scegli "Costruisci da zero" e descrivi lo stile di gioco, la storia e la direzione visiva.
- Lascia che l'IA generi i tuoi modelli 3D e la scena
In modalità Rapida, descrivi l'ambiente, i personaggi e le interazioni, e l'IA genererà un mondo 3D completo. In modalità Avanzata, allega elementi per modellare il terreno, posizionare oggetti e perfezionare il gameplay. Puoi modificare qualsiasi cosa in seguito con modifiche testuali o controlli dell'editor, senza scrivere codice.
- Perfeziona e condividi il tuo gioco 3D
Esamina il tuo mondo, quindi usa l'editor visivo per regolare le meccaniche, spostare oggetti o rifinire gli elementi visivi. Fai clic su "Pubblica" per generare un link online, e il tuo gioco 3D giocabile sarà pronto per essere testato e condiviso.
Giochi 3D per diversi tipi di creatori
Giochi reali creati dalla community di Combos
Giochi giocabili creati dalla community, dall'idea al lancio.
Domande frequenti
Inizia il tuo viaggio nei giochi 3D
Nessun download o programmazione: crea il tuo mondo 3D con una sola frase.
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