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'पीछे की ओर उड़ने' से लेकर पावर-अप्स तक: कैसे एक क्रिएटर ने शून्य अनुभव के साथ एक 3D गेम बनाया

जब पहली बार क्रिएटर बने Anuar एक 3D मधुमक्खी गेम बनाना चाहते थे, तो उनके पास कोडिंग का शून्य अनुभव था। Combos का उपयोग करके, उन्होंने कोड एडिटर को पूरी तरह से छोड़ दिया, और पूरी तरह से प्राकृतिक बातचीत के माध्यम से एक अनोखे शुरुआती प्रोटोटाइप को एक उच्च-ऊर्जा, मोबाइल-अनुकूलित आर्केड गेम में बदल दिया। जानें कि कैसे संवादात्मक AI कच्ची कल्पना को खेलने योग्य वास्तविकता में बदल देता है।

@Combos
AI टूल्स का उपयोग करके बिना कोडिंग कौशल के 3D गेम बनाएं