gamescom Creator Challenge · Resultados

Diez juegos hicieron que todos quisieran jugar.

El desafío ha terminado. Conoce a los creadores y juegos que destacaron, sorprendieron al público y se ganaron un lugar entre los diez finalistas.

Conocer a los ganadores

Creados con Combos · Jugados en gamescom · Más de 15.000 USD en premios

El podio

Tres juegos lideraron la competencia.

Una idea clara, una experiencia memorable y un acabado que invitó a volver pusieron a estos tres juegos en lo más alto.

SurvAIvor of the Dead1
GAME BOY × COMBOS
1.er lugar
$8,000
1 año de Credits ilimitadosTiene una vigencia de 1 año. Actívalo durante ese plazo para disfrutar de 4 meses consecutivos de Credits ilimitados.

SurvAIvor of the Dead

Por Farbklex

La compatibilidad real con Game Boy, combinada con una creación profunda en Combos, funcionó especialmente bien e hizo que el juego ganador fuera inolvidable.

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PartyBash2
2.º lugar
$1,500
1 año de Credits ilimitadosTiene una vigencia de 1 año. Actívalo durante ese plazo para disfrutar de 3 meses consecutivos de Credits ilimitados.

PartyBash

Por MyMoonEnt

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The Adventures of Zippy and Bippy3
3.er lugar
$1,000
1 año de Credits ilimitadosTiene una vigencia de 1 año. Actívalo durante ese plazo para disfrutar de 3 meses consecutivos de Credits ilimitados.

The Adventures of Zippy and Bippy

Por James Blackburn

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Más juegos premiados

Siete razones más para seguir jugando.

La selección final celebra mundos audaces, mecánicas sorprendentes y creadores que hicieron que cada interacción contara.

Wave Hopper
Mejor juego 3D con Tripo
$100

Wave Hopper

Por talal

Reconoce el uso más imaginativo de la creación 3D impulsada por IA durante el desafío.

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The White Room: Mind Escape
Más Innovador
$100

The White Room: Mind Escape

Por Silver Beard

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RED QUEEN'S GAMBIT
Mejor Audio y Diseño de Sonido
$100

RED QUEEN'S GAMBIT

Por nori yang

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南京大屠杀:拉贝日记-Nanjing Massacre: John Rabe's Diary D
Mejor Narrativa
$100

南京大屠杀:拉贝日记-Nanjing Massacre: John Rabe's Diary D

Por sheng tan

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El desafío, completado

De una convocatoria abierta al piso de gamescom.

01

Los creadores respondieron a la convocatoria

Llegaron juegos de todo el mundo, creados para lograr que desconocidos se detuvieran y jugaran.

02

Se eligieron los diez finalistas

El jurado evaluó cada obra en su conjunto. Los juegos terminados con Combos recibieron puntos extra.

03

Los jugadores les dieron vida

Los juegos seleccionados encontraron un nuevo público y convirtieron el espacio de Combos en un lugar para descubrir lo que sigue.

MAKE · THEM · PLAY

Los hicieron jugar. Nos hicieron sentir orgullo.

Felicitaciones a cada creador que compartió un juego, puso a prueba una idea e hizo que valiera la pena jugar este desafío.

Explorar los diez finalistas
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